Gamekult.com - News PC

Derniers tests de jeux video par la rédaction de Gamekult.com


  • Test : Diablo III (PC)
    Douze ans après, est-ce que Diablo III réussit l'exploit de succéder au maître incontesté du hack and slash ? Oui, dans le sens où malgré la répétitivité et le manque de profondeur inhérentes au genre ne nous empêchent pas de parcourir le monde du Sanctuaire pour quatre nouveaux actes remplis jusqu'à la gueule d'une violence certes basique mais toujours aussi jouissive. Beau et immédiatement prenant, le jeu de Blizzard Entertainment n'a guère de mal à confirmer la maîtrise du développeur sur ce milieu en nous couvrant d'XP, de loot et d'hémoglobine. La liesse générée par le gameplay n'empêche pas quelques zones d'ombre de venir semer le trouble, notamment à cause d'une volonté de pousser l'accessibilité du jeu au point de...
    Vendredi, 18 mai 2012, 14:30
  • Test : Starhawk
    Cela paraîtra une évidence pour certains, mais ça ne fait pas de mal de le préciser : si vous attendiez Starhawk pour son mode solo, vous déchanterez sans doute rapidement devant ce qui n'est en réalité qu'un tutoriel géant maladroitement habillé d'une ambiance western futuriste sympathique, mais quasiment boudée au final. Ne jouons pas les faux naïfs, cette campagne n'était évidemment pas ce que l'on attendait le plus de Starhawk, mais le choix de sortir cet épisode en boîte au prix fort alors que Warhawk était vendu sans solo à un tarif bien plus attractif (en téléchargement uniquement) entre inévitablement en ligne de compte. Passée cette déception, il faut reconnaître que le gameplay pot-pourri de Starhawk fait des merveilles en...
    Jeudi, 17 mai 2012, 16:40
  • Test : Sonic The Hedgehog 4 Episode II
    Sonic a beau être rapide, il a fallu attendre un an et demi pour jouer enfin à l'Episode 2 de Sonic 4. Un laps de temps drôlement long pour un jeu épisodique, et pourtant les vraies nouveautés ne sont pas si nombreuses, ni même utiles.Si l'on retrouve bien le même gameplay tirant parti du ciblage, on remarque tout de même une nouveauté à la fourrure orange : Tails. La présence continue du renard à deux queues, à la manière de Sonic 2, permet d'ajouter quelques mouvements : ensemble, ils peuvent s'envoler, effectuer un super spin dash ou nager plus vite. Toutefois, cela brise parfois le rythme en nuisant à la fluidité de l'action.Multipliant les hommages aux volets précédents (Sky Fortress,...
    Jeudi, 17 mai 2012, 16:18
  • Test : VVVVVV (3DS)
    Terry Cavanagh n'est pas connu du grand public, mais il s'est fait une bonne réputation sur la scène indépendante avec des titres comme Dont Look Back, At a Distance, ChatChat, Hexagon et surtout VVVVVV, disponible depuis peu sur l'eShop 3DS en Europe.Avec sa réalisation rappelant plus la Commodore 64 que les productions nomades actuelles, ce jeu d'exploration à tableaux en 2D détourne les codes de la plate-forme en remplaçant le saut par la modification de la gravité. Viridian, le capitaine en quête des cinq autres membres en V de son équipage, peut donc passer du sol au plafond et vice-versa d'une simple pression de bouton, à condition d'être posé sur une surface. Ce sera d'ailleurs l'unique pouvoir du héros :...
    Mardi, 15 mai 2012, 16:50
  • Zoom : FIFA 13
    C'est un classique du printemps : l'annonce du prochain FIFA, en l'occurrence FIFA 13, et la liste des innombrables nouveautés qui attendent les puristes du ballon virtuel. Privilégiés, nous avons eu droit à une heure et demie de présentation en avril dernier, une master class avec des millions de schémas et de power point. Le producteur David Rutter et Aaron McHardy, la tête pensante du jeu (et ancien international jamaïcain), se sont ainsi succédé pour détailler les subtiles modifications apportées à leur bébé - dans sa version HD, celle qui nous intéresse tous. Petite revue de détail, en attendant de pouvoir enfin poser nos mains sur ce FIFA 13 dans les semaines qui viennent.Ce qui va changer Un jeu moins...
    Mardi, 15 mai 2012, 09:29
  • Test : Warlock : Master of the Arcane (PC)
    On l'aura compris, Warlock : Master of the Arcane n'est pas le 4X des esthètes : violent, assez déséquilibré et pas très profond, il propose également une I.A. décevante, va-t-en-guerre et pourtant tellement facile à écraser - quand elle ne triche pas éhontément, dans les niveaux de difficulté supérieurs. Mais contre toute attente, la sauce prend pourtant, insidieusement, grâce à des mécaniques de jeu classiques mais efficaces, une grande variété d'unités et de sorts et pas mal de choses à découvrir. Lancer une partie de Warlock, c'est l'assurance de ne relever les yeux de l'écran que 3 heures plus tard, pour aller aux toilettes, avant de se replonger jusqu'au bout de la nuit dans l'édification d'un empire associant loups-garous volants,...
    Lundi, 14 mai 2012, 16:25
  • Test : Botanicula (PC)
    Pas de surprises, Botanicula est aussi original, inventif, débridé et surréaliste que l’on pouvait l’espérer. Ne prenant jamais le joueur par la main, le dernier jeu d’Amanita Design est un grand terrain à explorer où chaque tableau est quasiment l’occasion d’une découverte, d’une idée, d’un nouveau type d’énigme. Cet aspect un peu fou n’aura pas que des partisans, avec des choix graphiques ou narratifs très particuliers, mais comment en vouloir à ce studio de bousculer un peu un genre extrêmement codifié avec leurs idées non-sensiques et agréablement débiles. On regrettera parfois le côté très simpliste de l’aventure, où il s’agit moins d’user de ses neurones que d’essayer de cliquer un peu au hasard à l’écran, mais pour 10€ ou équivalent,...
    Lundi, 14 mai 2012, 08:47
  • Zoom : The Secret World (PC)
    Il existe dans le milieu des jeux massivement multijoueurs un indéniable paradoxe dès lors que la sacrosainte innovation est en question. D'un côté, les fans du genre la réclament à cors et à cris en prônant l'ennui généré par les clones de ceci ou les copies de cela mais de l'autre ils snobent complètement tout titre qui daigne "trop" s'éloigner des poncifs installés par les acteurs majeurs de la scène. C'est pourquoi des avancées finalement aussi limitées qu'un système de combat un tant soit peu interactif ou encore une approche un minimum originale des mécaniques de quêtes suffisent de nos jours à exciter les foules comme autant de révolutions sur-vendues. A côté de ça, certains essaient pourtant encore (à raison...
    Lundi, 14 mai 2012, 07:13
  • Test : TERA
    A trop se reposer sur les lauriers de leur très sympathique système de combat, les développeurs de TERA ont oublié que de bonnes bastons ne suffisent pas à faire un bon MMORPG. Avec son système de quête particulièrement rébarbatif et son entrée en matière interminable, TERA ennuie plus qu'il ne captive et il est un peu dommage de réaliser que seuls les combats contre les "Big Ass Monsters" et les donjons arrivent à nous sortir de notre torpeur dans le jeu de Bluehole Studio. Plus gênant encore, l'ambition du jeu au-delà de ses affrontements est littéralement absente à l'heure actuelle puisque gestion politique, combats motivés entre joueurs et système de Nexus sont encore aux abonnés absents à l'heure actuelle. Impardonnable...
    Vendredi, 11 mai 2012, 14:30
  • Test : Minecraft (XLA)
    Véritable phénomène et titre culte sur PC, Minecraft n'atteindra peut-être pas les mêmes sommets sur le Xbox Live Arcade, mais on prend toutefois autant de plaisir à se lancer dans l'aventure de la créativité une fois la manette en main, d'autant plus que la prise en main est simple. Il faut néanmoins préciser que l'addition est un peu salée pour une adaptation qui n'a pas pris la peine d'intégrer toutes les fonctionnalités du jeu PC, mais l'oeuvre finale est loin d'être une vulgaire version allégée, notamment grâce à la présence d'un mode multi en local. Tout le monde n'adhérera peut-être pas au concept, mais force est de constater qu'une fois que l'on a goûté à la liberté folle offerte par...
    Vendredi, 11 mai 2012, 09:00
  • Test : Datura (PSN)
    Spécialisé dans la démo technique interactive, le studio Plastic s'était fait remarquer avec Linger in Shadows et revient aujourd'hui avec un Datura pensé pour le PlayStation Move.La DualShock classique n'est pas exclue, mais la reconnaissance de mouvement au Sixaxis et les déplacements comme la gestion de la caméra aux sticks se révèlent vite assez bancals. La prise en main avec un (ou deux) Move n'est pas beaucoup plus souple ou précise, mais on a quand même davantage l'impression d'être dans la peau du personnage principal lors de son voyage aux frontières de la mort. Inspirée d'un extrait de la Divine Comédie, l'aventure se déroule en grande partie dans une forêt servant de hub central, avec plusieurs évènements décousus à découvrir...
    Jeudi, 10 mai 2012, 16:30
  • Test : Sniper Elite V2
    Honnis, conspués, condamnés aux lazzis : ceux qui ont pris l’habitude se voir traités de "planqués" et de "campouzes" seront ravis d’apprendre qu’ils vont de nouveau pouvoir s’adonner à leur vile activité dans Sniper Elite V2.Le décor est posé : un barbouze américain pas maladroit de la lunette, des scientifiques allemands à dézinguer avant qu’ils ne passent à l’Est et la promesse d'éliminer du nazillon belliqueux lors de phases de "snipe" effrénées, désormais sublimées par une killcam, avec rayons X façon Mortal Kombat, gerbes de sang et tout le tremblement. Bien sûr, avant de mesurer l’effet d’une bastos de 7.62 sur l’anatomie teutonne, il faudra une nouvelle fois composer avec la gravité et le vent pour faire mouche lors de...
    Lundi, 7 mai 2012, 13:05
  • Test : Fable Heroes
    Il aura fallu attendre Fable Heroes, un spin-off, pour pouvoir explorer Albion à quatre joueurs. Mais si la trilogie Fable originale allait au-delà du jeu d'aventure en proposant un peu de gestion et un peu de simulation sociale, ce titre XLA se révèle être un bête beat'em all.Propulsé dans une Albion en cel-shading, le joueur dirige une petite marionnette à l'effigie des héros de la saga de Peter Molyneux, flanquée de ses trois acolytes dirigés par l'IA (dans ce cas : bon courage pour supporter ses errances), ou par d'autres joueurs en local ou en ligne. Premier constat : c'est très mignon. Même si le style est différent, difficile de ne pas penser à la démarche graphique d'un LittleBigPlanet. On...
    Jeudi, 3 mai 2012, 14:00
  • Test : Mortal Kombat (PSV)
    Après son come-back réussi sur consoles HD, Mortal Kombat squatte la Vita avec un portage qui se la joue grand prince côté contenu. C'est bien simple, on retrouve tout ce que proposait l'original à l'exception du mode multi King of the Hill et l'on récupère même les personnages vendus en DLC sur PS3/360 d'entrée de jeu cette fois-ci. Une seconde tour des défis dédiée tout spécialement aux fonctionnalités de la Vita (gyroscopie, tactile, etc.) et de nouveaux mini-jeux font aussi leur entrée, comme une poignée de costumes inédits ou encore la possibilité d'exécuter nos fatalités via l'écran tactile de la portable. Pas mal de gadget dans ces nouveautés, mais rien ne nous oblige à les exploiter donc pas de raison...
    Jeudi, 3 mai 2012, 12:30
  • Zoom : Guild Wars 2
    Les fans de MMO qui ont la gâchette facile sur leur carte bleue le savent, Guild Wars 2 était à nouveau en bêta ce week-end avec un tout premier accès officiel pour la communauté.Nous étions nous aussi conviés à revenir fouler les différents territoires du très attendu bébé d'ArenaNet et nous avons profité de cette nouvelle période de jeu pour vous dresser un nouveau bilan de ce qui s'annonce comme la sortie massivement multijoueur de 2012. Histoire de permettre à chacun de se faire une idée précise des qualités ou défauts déjà débusqués au fil des heures passées sur le titre, voici une liste à double-face de ce que l'on redoute avec inquiétude mais aussi ce que l'on attend avec...
    Mercredi, 2 mai 2012, 15:45
  • Test : Bloodforge (XLA)
    Bloodforge aurait pu être un bon ersatz de God of War. Le héros énervé et musclé avec une soif inextinguible de vengeance, les créatures géantes, les exécutions en QTE, le mode berserk, les armes, les magies et les combos multiples... Quasiment tous les ingrédients des aventures épiques de Kratos ont été repris, mais on a constamment l'impression que les développeurs ont mal suivi la recette.Les ennuis commencent avec la caméra complètement débridée qui donne le tournis pendant les combats, dont la seule subtilité ou presque consiste à esquiver très souvent face à des ennemis doté d'une I.A. misérable, mais aussi de séries de coups souvent impossibles à briser. Le level design, consistant uniquement en une succession d'arènes avec quelques cachettes...
    Vendredi, 27 avril 2012, 17:46
  • Zoom : Dishonored
    Couvé par Bethesda, Dishonored, le prochain Arkane Studios (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic), n'avait pas eu souvent l'occasion de prendre le soleil - tout juste avait-on eu droit à une présentation en août dernier, à la gamescom. Dans un bel élan, le studio et son éditeur ont pourtant décidé de lever la semaine dernière un peu plus du voile entourant le titre, avec la diffusion d'un trailer cinématique en début de semaine dernière et une présentation à la presse européenne, quelques jours plus tard. Nous y étions.Si, si, l'impératrice Jeté en prison, accusé du meurtre de l'impératrice, Corvo Attano n'en mène pas large. L'apparition dans sa geôle de l'Outsider, un personnage étrange et mystérieux, va heureusement changer...
    Jeudi, 26 avril 2012, 15:54
  • Zoom : Spec Ops The Line
    Croisé rapidement à l'E3 il y a deux ans, Spec Ops : The Line n'avait pas spécialement fait de vagues mais avait tout de même réussi à nous intéresser malgré sa formule extrêmement générique. Un jeu de tir militaire à la troisième personne qui arrive à se démarquer de la foule ? On ne vous en voudra pas si vous avez du mal à le croire mais une nouvelle rencontre avec le titre accompagnée d'une grosse heure de jeu sur une version Xbox 360 nous a confirmé que le jeu de Yager pourrait être un peu plus qu'un énième clone de Gears of War.Apocalypse Bientôt Si l'on en croit les développeurs de Spec Ops : The Line, l'objectif premier de...
    Mercredi, 25 avril 2012, 16:55
  • Test : Marvel vs Capcom 2 (iPad)
    On se doutait qu'adapter Marvel vs Capcom 2 sur iPhone / iPad était une mauvaise idée, mais peut-être pas à ce point. C'est bien simple : à moins d'avoir des actions chez Capcom ou d'avoir déjà craqué à cause d'une réduc, il n'y a aucune raison d'encombrer son smartphone avec ce jeu de baston pourtant culte.On l'aurait parié, c'est encore du côté de la prise en main que le bât blesse. L'éditeur pensait contourner le problème avec des glisser / déposer, pour déclencher des attaques spéciales ou changer de personnage via les icônes à droite de l'écran. Hélas, les coups peinent à sortir, le jeu ayant souvent du mal à faire la distinction entre tapotage et glissade. Et comme le...
    Mercredi, 25 avril 2012, 16:45
  • Test : Prototype 2
    Pas de miracle en vue avec ce Prototype 2, qui malgré toute la bonne volonté des développeurs n’arrive pas à s’affranchir des travers de son prédecesseur. En effet, si le titre de Radical Entertainment s’avère une fois de plus fun à jouer et jouissif dans son ultra violence, son scénario faiblard, son incapacité à se renouveler sur la longueur et son manque flagrant de nouveauté le condamnent une nouvelle fois au statut de défouloir bourrin, plaisant à dose homéopathique, mais qui ne laissera pas un souvenir impérissable une fois terminé. Loin d’être un mauvais jeu pour autant et un peu plus abouti que le premier opus, Prototype 2 peine malheureusement à masquer la vacuité de son âme une fois que...
    Mercredi, 25 avril 2012, 10:00
  • Test : UEFA Euro 2012 (PS3)
    Un Euro vaut-il vingt euros ? Sur l'échelle des DLC, nous serions tentés de répondre oui, surtout quand on se remémore toutes ces versions "événementielles" facturées pour deux à trois fois plus.Après, il s'agit surtout de s'offrir un habillage et des kits officiels pour les équipes de l'UEFA engagées dans la compétition, qualifications comprises. Question jouabilité, UEFA Euro 2012 est en tout point identique à FIFA 12, dont il n'est finalement qu'une skin. Impacts physiques, touches de balle, déplacements : les mêmes grandes qualités, les mêmes petits défauts. Néanmoins, cet add-on offre la garantie de retrouver les maillots et les effectifs officiels dès l'ouverture de la compétition ; en attendant, on pourra anticiper les phases de poule en s'improvisant sélectionneur,...
    Mardi, 24 avril 2012, 17:00
  • Test : The House of The Dead 4 (PSN)
    On dit souvent à raison que le poids des années affecte peu les grands jeux, mais les titres moins marquants n'ont malheureusement pas toujours cette chance. C'est le cas de The House of The Dead 4, arrivé sur le PlayStation Store plus de six ans après sa sortie originale en arcade.Situé chronologiquement entre le deuxième et le troisième épisode, il met un pistolet mitrailleur entre les mains d'un ou deux joueurs, qui n'auront que six chapitres à traverser pour voir le bout de l'aventure normale - sans compter la courte extension SP que l'on débloque après le générique de fin. En dépit des embranchements assez différents dans certains niveaux et des secrets bien cachés à dénicher, il faut avouer que...
    Mardi, 24 avril 2012, 16:00
  • Zoom : Crysis 3
    Crysis 3 était à coup sûr l'une des principales attractions du EA Showcase organisé la semaine dernière à Londres. Fraîchement annoncé, le FPS de Crytek a fait l'objet d'une première démo durant l'événement, une projection brève mais intense. L'occasion pour nous de découvrir quelques-unes des promesses d'un troisième volet qui compte bien enfoncer le clou.J'vais t'refaire les Ceph ! Petit rappel des faits pour tous les Doris en herbe : comme son prédécesseur, Crysis 3 nous fera arpenter les rues de New York, toujours aussi mal en point en cette année 2047. Entre la menace permanente d'une invasion Ceph, cette race extra-terrestre belliqueuse, et l'omnipotence du C.E.L.L., une multinationale qui confond autorité et despotisme, le ver est dans la Pomme....
    Mardi, 24 avril 2012, 13:00
  • Test : Risen 2 Dark Waters (PC)
    Sans rien révolutionner et en exploitant à parfaitement bien son nouvel univers, Risen 2 est une digne suite à son prédécesseur, quand bien même on pourra la trouver un poil moins riche et moins enthousiasmante. Les fans de pirates et d’ambiances tropicales auront à leur disposition un RPG bac à sable toujours aussi bien fichu, avec de nombreuses quêtes assez variées, des combats en pagaille, une foultitude de trésors à dénicher, et quelques bonnes idées comme la possession vaudou ou la possibilité de se déplacer à sa guise dans l’archipel. Avec ses décors luxuriants, ses îles chatoyantes et ses couchers de soleil magnifiques, Risen 2 est de plus assez joli, même si en termes d’optimisation il n’a encore pas la...
    Lundi, 23 avril 2012, 16:45
  • Zoom : SimCity (PC)
    Même les city builders sont à la merci des reboots ! Pas loin de dix ans après Sim City 4, et à condition d’oublier une bonne fois pour toutes Sociétés, le plus célèbre d’entre eux s’offrira l’an prochain une refonte, avec un titre, SimCity qui sent bon le rebranding. Le EA Showcase organisé la semaine dernière à Londres fut l’occasion de découvrir ce que nous réserve cette nouvelle version, et quelques-unes des améliorations imaginées dans les studios de Maxis. La grande force de Sim City a toujours résidé dans son accessibilité, et à l’heure du tout casu, ce n’est pas cette version 2013 qui va déroger à la règle. Même si l’interface était loin d’être finalisée, on sent illico la...
    Lundi, 23 avril 2012, 13:13
  • Test : Kingdom Hearts 3D
    Techniquement magnifique, Kingdom Hearts Dream Drop Distance est un superbe jeu d’action-aventure péchant malheureusement par une avalanche de bonnes idées qui, en pratique, n’apportent pas grand-chose au plaisir de jeu. Ne comportant qu'une demi-douzaine de niveaux à refaire deux fois avec deux personnages différents, DDD impose en outre de passer arbitrairement d’un héros à l’autre, sabrant de manière artificielle le rythme de jeu qui en devient moins prenant qu’il ne devrait l’être. Le système de combat est parfait, mais on regrettera que les alliés Disney soient remplacés par d’improbables monstres funky à créer vous-même dans une parenthèse qui n’a rien à envier à Nintendogs. Rempli de bonnes intentions, Kingdom Hearts 3D est en outre victime de quelques bugs structurels mais...
    Lundi, 23 avril 2012, 10:30
  • Test : Legend of Grimrock
    Le pari était audacieux et Almost Human l'a relevé de main de maître. Avec Legend of Grimrock, le développeur finnois est parvenu à redonner une seconde jeunesse au dungeon crawler, ce genre antique fait de donjons, de cases et de combats en quatre directions. Respectueux jusque dans les moindres détails des codes du genre, y compris dans ses défauts historiques, et pourtant résolument moderne dans son exécution, le titre fera couler quelques larmes de nostalgie aux vétérans de Dungeon Master, et quelques larmes tout court aux joueurs assez fous pour s'y lancer. A ce prix, ils devraient être nombreux.
    Vendredi, 20 avril 2012, 18:22
  • Zoom : Warhammer Wrath of Heroes (PC)
    Le marché des jeux en ligne free to play n'en finit plus d'exploser et Electronic Arts tente de revendiquer une part de cet appétissant gâteau avec Warhammer Online : Wrath of Heroes. Cet ersatz de jeu d'arène, qui mêle tant bien que mal des bouts de PvP volés à Warhammer Online : Age of Reckoning en piquant au passage toutes les idées des DotA-like à la mode, développé par Bioware Mythic vient d'entrer en bêta ouverte (un statut souvent équivalent à la sortie définitive dans le milieu du free to play) et nous avons absolument tenu à vous en donner nos premières impressions.What is it good for ? Sur le papier, le concept de Warhammer Online : Wrath of Heroes...
    Vendredi, 20 avril 2012, 15:01
  • Test : Disgaea 3 (PS Vita)
    Après une avalanche de titres consécutive à sa sortie, la PS Vita est pour l'instant dans le creux de la vague et voit les nouveautés arrivées au compte-goutte. Aujourd'hui, c'est un portage qui vient enrichir sa ludothèque, tout droit venu de la PlayStation 3, Disgaea 3.Ce n'est hélas ni un épisode inédit, ni la meilleure production Nippon Ichi, mais voir un Tactical-RPG de cet acabit débarquer sur Vita fera sans doute plaisir aux amateurs ; tout du moins ceux qui n'y auraient pas joué avant. Les autres peuvent tranquillement passer leur chemin, cette version est d'une triste fidélité à l'original, pour le meilleur et pour le pire. On retrouve ainsi ce background génialement délirant et, surtout, un gameplay qu'on louait...
    Vendredi, 20 avril 2012, 14:00
  • Test : FEZ
    Après avoir passé plusieurs heures à parcourir l'univers bucolico-mathématique de FEZ, une comparaison vient naturellement à l'esprit : le titre de Polytron à tout du Rubik's Cube. Coloré, modulable et doté de multiples facettes, il laisse le joueur découvrir tranquillement sa mécanique avant de passer aux choses sérieuses lorsqu'il faut décoder sa logique profonde pour bien agencer toutes ses pièces. En dépit du temps dédié à sa finition, ses rouages techniques ont facilement tendance à tourner de manière peu fluide ou même à se bloquer. Cela n'empêche généralement pas de prendre un plaisir sincère et singulier à faire le tour de ce jouet virtuel, pour découvrir tout ce qu'il dissimule et révèle avec brio au travers de simples formes géométriques.
    Jeudi, 19 avril 2012, 14:38
  • Test : Trials Evolution (XLA)
    Véritable bombe comme l'a été à l'époque Trials HD, ce Trials Evo fait tout en mieux, et reprend donc le flambeau de fort belle manière. Accessible à tous, et pas seulement aux fans de moto, il n'en est pas moins un jeu au gameplay profond, qui permettra de mettre à genoux les hardcore gamers avec ses niveaux "Extrême". Son nouveau mode multijoueurs, en plus de la fameuse course au score qui rend le titre ultra addictif et sans fin, vient enfoncer le clou avec la possibilité de jouer à 4 entre potes sur une TV autour d'une pizza, ou bien sur le Xbox Live avec des joueurs du bout du monde. RedLynx frappe donc encore plus fort qu'avec son prédécesseur,...
    Mercredi, 18 avril 2012, 18:08
  • Test : Tribes Ascend (PC)
    Tribes : Ascend ne sera sans doute pas le plus beau FPS de l'année ou celui dont vous parlera à la télé mais si vous aimez les guerres futuristes rapides, exigeantes et jouissives alors ne cherchez pas plus loin. En apportant juste quelques touches de modernité au concept de la série originale, Hi-Rez Studios accouche d'un excellent jeu de guerre multijoueur qui se paie en plus le luxe d'être complètement gratuit si l'on a la patience de débloquer les classes à la dure. Même dans le cas contraire, payer une ou deux visites à la boutique officielle de Tribes : Ascend vous coûtera sûrement bien moins cher qu'un simple DLC chez la concurrence. Pourquoi se priver ?
    Mercredi, 18 avril 2012, 16:43
  • Zoom : Tekken Tag Tournament 2
    Parmi les succès critiques et financiers de Namco Bandai, il est de notoriété publique que la saga Tekken figure en bonne place. Pas étonnant donc que la compagnie ait bien mis en avant l'adaptation sur consoles de Tekken Tag Tournament 2 pendant son Global Gamers Day, organisé la semaine dernière à Las Vegas. Le producteur-mascotte Katsuhiro Harada - accompagné par son fidèle game designer et traducteur Michael Murray - était évidemment l'un des VIP de l'évènement, afin de présenter quelques particularités de cette version de salon annoncé pour la rentrée de septembre. Dosé depuis plusieurs mois par les clients des salles d'arcade, Tekken Tag Tournament 2 prépare soigneusement son entrée sur PS3 et Xbox 360, en intégrant d'office les modifications...
    Mardi, 17 avril 2012, 16:18
  • Zoom : Dark Souls PC
    Réclamée à corps et à cris par de nombreux joueurs, la version PC de Dark Souls est devenue réalité la semaine dernière. Son réalisateur Hidetaka Miyazaki avait même fait le déplacement jusqu'à Las Vegas pour parler de cette adaptation et de ses nouveautés intrigantes. Les équipes de Namco Bandai veillaient certes au grain pour qu'il n'en dévoile pas trop d'un coup, mais il y avait tout de même du biscuit à grignoter pour les fans. Au même titre que Skyrim ou les deux The Witcher, Dark Souls a signé le retour en grâce de la dark fantasy d'inspiration occidentale dans le monde du jeu de rôle. S'il n'a pas exactement rencontré le même succès commercial que les titres de Bethesda...
    Mardi, 17 avril 2012, 15:40
  • Zoom : Dragon Ball Z for Kinect
    Réalisation du rêve de beaucoup de gamins ayant grandi avec Son Goku & cie, Dragon Ball Z for Kinect avait presque réussi à rester discret avant son annonce officielle, à l'occasion du Global Gamers Day américain de Namco Bandai. L'occasion de se mettre dans la peau verte de Piccolo ou dans la tête chauve de Krilin pour voir si la caméra de Microsoft est capable de retranscrire de manière fidèle les bastons survoltées de la série. Alors qu'il s'agit d'une licence de poids pour son éditeur, la communication autour de Dragon Ball Z for Kinect n'était bizarrement pas aussi massive qu'espéré lors de sa présentation à Las Vegas. Dix minutes lors de la conférence dévoilant les nouveautés du catalogue occidental...
    Mardi, 17 avril 2012, 15:31
  • Dragon's Dogma : nos impressions vidéo
    Après plus d'une trentaine d'heures passées sur la preview de Dragon's Dogma, deux personnages créés et des dizaines de pions sacrifiés, voici nos impressions en vidéo sur l'un des Action-RPG les plus ambitieux venus du pays du Soleil-Levant.Dans la veine des jeux de rôle heroic fantasy à l'Occidentale, Capcom entend bien se faire une place parmi les ténors du genre, en comptant sur deux atouts maîtres : un système de combat dynamique peaufiné par les équipes de Devil May Cry et un système d'échanges en ligne avec les autres joueurs grâce au système de pions, des "mercenaires" directement intégrés à l'histoire.En attendant la mise en ligne de la démo prévue le 24 avril, voici nos impressions détaillées, que nous compléterons...
    Mardi, 17 avril 2012, 07:20
  • Test : The Witcher 2 Enhanced Edition
    Pari gagné haut la main pour les développeurs de CDProjekt qui, après une mouture PC de haute volée, ont réussi à préserver l’essentiel de leur licence phare. Graphiquement à la hauteur - même si cette version console s’avère logiquement moins impressionante - diablement immersif, porté par une écriture flamboyante et une intrigue de premier ordre... N'en jetez plus : The Witcher 2 : Assassins of Kings Enhanced Edition est tout simplement une nouvelle référence du genre sur console et probablement l’un desRPG de cette année. Bien sûr, quelques défauts et autres choix discutables subsistent, comme la difficulté étrangement dosée, une interface pas forcément très intuitive et une prise en main délicate de prime abord, mais ils sont bien peu de...
    Lundi, 16 avril 2012, 10:45
  • Test : Kinect Star Wars
    La Force de Kinect Star Wars trouvera peut-être un écho chez le très jeune public, trop heureux de pouvoir incarner un jedi sans qu'il ait forcément une tête de LEGO. Les adeptes des dance-floors virtuels goûteront sans doute aussi les morceaux revus et corrigés à la sauce Star Wars, pour le simple plaisir un rien décadent de se trémousser devant Jabba en personne. En revanche, ceux qui aspiraient à une adaptation fidèle de l'univers devront sans doute passer leur tour. Malgré tous les efforts d'habillage, malgré la volonté de proposer une variété de modes de jeu et une réalisation somme toute correcte, le jeu parvient difficilement à faire oublier les errements de Kinect en termes de précision, suffisamment fréquents pour...
    Vendredi, 13 avril 2012, 16:27
  • Test : Max Payne Mobile (iOS)
    Alors qu'on le pensait à la retraite, ce cher Max Payne semble plus vivant que jamais en cette année 2012. Avant de le retrouver chauve dans Max Payne 3, il revient user son imperméable de cuir dans une réédition de sa première aventure sur iOS. Jouer les fashion victim à son âge, est-ce vraiment une si bonne idée ?En tant que transposition bête et méchante il ne faut pas s'attendre à un lifting particulier. Max est de la vieille école, il a ses principes. Les graphismes sont donc identiques à ce que l'on trouvait sur PC en 2001 (on échappe au portage de la version PS2, ouf). Evidemment le titre n'est pas le plus beau du support mais cela reste...
    Jeudi, 12 avril 2012, 16:15
  • Test : Pandora's Tower (Wii)
    A une époque où l'originalité se meurt entre remix 3D et remake HD, on se retrouve quasiment par surprise devant un croisement intelligent et solide entre un Zelda minimaliste et du Castlevania période allers-retours dans des donjons. Ses petites maladresses et son amère réussite commerciale au Japon le rendent même tout aussi attachant que son pitch gore, sinistre et déroutant. On ne pouvait rêver mieux pour restituer avec malice toute la mélancolie d'une fin de vie de console.
    Jeudi, 12 avril 2012, 13:15
  • Test : Skullgirls (PSN)
    Même si ses acteurs sont loin d'être des enfants de choeur, Skullgirls s'approche presque du jeu de baston ultime, en prenant le meilleur de la concurrence sans pour autant oublier d'apporter ses propres innovations. Ciselé de main de maître sur le plan du gameplay et porté par une réalisation à la fois originale et travaillée, le premier titre de Reverge Labs aurait pu être un coup de maître si quelques soucis de finition et un vrai manque de personnages pour varier les combats ne venaient pas mettre un peu de déception dans la formule. Il faut néanmoins garder à l'esprit qu'une partie de ces défauts devraient être corrigés assez vite grâce à des mises à jour et du contenu additionnel,...
    Mercredi, 11 avril 2012, 13:39
  • Zoom : TERA (PC)
    Disponible depuis un petit bout de temps dans sa Corée natale, TERA s'approche à grands pas de l'Occident avec une bêta ouverte prévue dans une dizaine de jours et une sortie attendue dans moins d'un mois. Histoire de vous préparer à l'arrivée de ce MMORPG géré par Frogster sur le Vieux Continent, nous vous proposons un rapide guide de sa zone de départ et un aperçu des différentes classes jouables tirées de notre expérience durant le dernier week-end d'essai.TERA TERA TERA ! Pour cet ultime week-end de bêta fermée sur TERA, nous étions conviés à faire nos premiers pas dans le monde du MMORPG par l'intermédiaire de la sacrosainte zone de départ. Après une création de personnage plutôt sommaire -...
    Mardi, 10 avril 2012, 17:06
  • Test : Confrontation (PC)
    Si les développeurs de Cyanide Studio avaient su nous convaincre avec Blood Bowl, leur nouvelle adaptation de jeu de plateau arrive à un résultat nettement plus mitigé. Plein de bonnes idées sur le papier, Confrontation souffre d'un trop grand nombre de problèmes autant dans la réalisation que dans l'exécution pour être conseillé de bonne foi. Le jeu est loin d'être mauvais et a même quelques petits moments de gloire pendant les premières heures de jeu avec son système de combat à pause active et sa difficulté bien relevée mais le manque de renouvellement du concept, l'ergonomie ratée, les bugs et le manque de réactivité de l'ensemble auront raison des plus tenaces d'entre nous. On regrette aussi le manque d'à-côtés du...
    Mardi, 10 avril 2012, 09:37
  • Zoom : Mario Tennis Open (3DS)
    Invariablement, Nintendo décline ses Mario sportifs année après année, plate-forme après plate-forme. La cadence s'était quelque peu ralentie avec la Wii et la DS, notamment pour Mario Tennis, une série portée disparu depuis la version GameCube, malgré un remix Nouvelle Façon de Jouer qui n'avait dupé personne. Cette version 3DS verra-t-elle le plombier tutoyer de nouveau les premières places du classement ATP ? Autant jouer franc-jeu, nous étions fâchés avec la version GameCube de Mario Tennis. Quand l'original sur N64 et sa déclinaison Game Boy offraient un gameplay ciselé, carré, précis, de l'or en barre, sa suite spirituelle se perdait dans une accumulation de coups spéciaux qui brisaient le rythme des échanges et ruinaient l'intérêt global. La perspective de retrouver...
    Lundi, 9 avril 2012, 07:00
  • Test : One Piece Kaizoku Musô
    One Piece Kaizoku Musô est symptomatique des jeux à licence made in Japon. Mieux traité que Ken Le Survivant ou Saint Seiya, avec une réalisation très agréable à l'oeil, un système de jeu réussi et un dynamisme totalement dans l'esprit, le jeu se limite (volontairement ?) à un contenu particulièrement faible, qu'il s'agisse du nombre de personnages jouables ou de zones de jeu. Un comble quand on connaît la richesse délirante du manga d'origine ! Et un constat d'autant plus frustrant quand on voit le nombre de DLC déjà mis en ligne par l'éditeur. Bref, si les fans de la série ne voudront pas attendre pour retrouver leurs héros favoris dans un jeu tout à fait honorable, malgré un côté...
    Vendredi, 6 avril 2012, 16:12
  • Test : Diabolical Pitch (XLA)
    Que ne ferait-on pas pour retrouver l'usage de son bras de lancer lorsqu'on est un star du baseball ? Le héros de Diabolical Pitch, lui, est prêt à enfiler une prothèse spéciale pour aller dégommer des automates à têtes d'animaux, dans monde dérangé aux allures de parc d'attractions infernal.Le premier titre Kinect de Grasshopper opte pour une approche très arcade, basée sur les réflexes et le scoring. Face à l'écran, le joueur pourra mimer des lancer de balles avec son bras dominant, en faisant confiance à la visée automatique ou en gardant l'autre bras tendu pour choisir ses cibles. Facultative au départ, cette précision deviendra vite nécessaire pour atteindre la tête des ennemis protégés par des boucliers ou des corps...
    Vendredi, 6 avril 2012, 08:10
  • Test : Rhythm Thief & les mystères de Paris
    Rhythm Thief & les mystères de Paris fait partie de ces jeux sans prétention qui laisseront de jolis souvenirs en mémoire, quelques mélodies en l'occurrence. Mariant aventure façon Professeur Layton et mini-jeux musicaux, le titre de Sega nous emporte dans son Paris franponais, où Daniel et Josette vous indiquent la route de Versailles en dégustant des macarons. Il peut également compter sur de jolies cinématiques et un rythme savamment dosé pour impulser un joli tempo à l'aventure. Les mini-jeux ne sont peut-être pas les plus imaginatifs qui soient, mais ils ont le mérite d'être variés et accompagnés de musiques entraînantes. Une aventure certes un peu trop courte et téléguidée, mais que l'on aura plaisir à découvrir ou redécouvrir.
    Jeudi, 5 avril 2012, 14:30
  • Test : Devil May Cry HD Collection
    Dans la catégorie des resucées HD, Devil May Cry HD Collection offre du répondant, même s'il le doit davantage à la qualité des jeux proposés qu'au travail réalisé sur le portage. Si toute la partie "jouable" peut compter sur des textures optimisées et dans l'ensemble satisfaisantes, on reste surpris de voir des menus, des cinématiques et des interfaces basse résolution s'incruster continuellement dans le feu de l'action. Dommage aussi que l'éditeur n'en ait pas profité pour rendre hommage à son héros démoniaque avec de vrais bonus sévèrement rodés. Néanmoins, ceux qui seraient passés à côté du phénomène auraient tout intérêt à rattraper leur retard : OK, Devil May Cry 2 est dispensable, sans doute la pire injure faite au fils...
    Jeudi, 5 avril 2012, 07:00
  • Zoom : Far Cry 3
    Déjà croisé à plusieurs reprises depuis son annonce, Far Cry 3 s'est enfin laissé essayé cette semaine lors d'une petite rencontre avec une partie de l'équipe de développement. Cette première prise en main ne concernait toutefois pas l'aventure solo du FPS mais plutôt son appendice multijoueur développé par Massive Entertainment. Sans doute pas la partie du jeu qui intéresse le plus les amateurs de la série, mais c'était au moins l'occasion de goûter deux modes de jeu à plusieurs sous le soleil de tropiques.Touche pas à mon pote Devenu plus ou moins obligatoire en cette époque de règne de Call of Duty, le mode multijoueur du FPS de base est également devenu très générique avec une approche et des fonctionnalités...
    Mercredi, 4 avril 2012, 16:00
  • Zoom : Borderlands 2
    On s'en doutait : le succès surprise de Borderlands, en 2009, appelait une suite et Gearbox n'a pas rechigné bien longtemps à exaucer le souhait de beaucoup, en s'attelant au développement de Borderlands 2. Présenté pour la première fois à la dernière gamescom, le titre semblait bien parti pour marcher dans les traces de son illustre aîné. Une impression que nous ont confirmée quelques heures de jeu en coop, manette en main, lors d'une récente présentation du jeu.Pour ces deux heures de prise en main, deux niveaux prenant place sur Pandora nous étaient montrés, l'objectif étant bien sûr d'étaler toute la diversité des décors de Borderlands 2, loin de l'omniprésent désert du premier épisode. Le niveau Réserve prenait ainsi place...
    Mercredi, 4 avril 2012, 14:48